1. はじめてのスクラッチ
このしょうでは、はじめてスクラッチを使って、動きの流れを学びます。
簡単なプログラムをつくりながら、基本の使いかたを覚えていこう!
A | スクラッチのことを知ろう |
B | チュートリアルであそぼう |
C | マナーやルールを学ぼう |
D | 環境を準備しよう |
E | 画面操作を理解しよう |
F | プロジェクトを作成してみよう |
G | プロジェクトを共有してみよう |
H | 作品をリミックスしてみよう |
2. 条件式と分岐
A | 条件式と分岐 |
B | 比較演算子 |
C | もし~条件分岐 |
D | でなければ~ |
E | 応用編 |
F | この章のまとめ |
3. ブール型と論理演算子
A | ブール型と論理演算子 |
B | ブール型 |
C | 論理演算子 |
D | かつ(and) 演算子 |
E | または(or) 演算子 |
F | ではない(not) 演算子 |
G | この章のまとめ |
4. ブロック定義
A | ブロック定義とは |
B | ローカル定義とグローバル定義 |
C | ブロック定義の呼び出し方 |
D | この章のまとめ |
6. 演習
これまでに学んだ知識を使って、プロジェクトを作ってみましょう。
A | つくってみようVOL.1 |
B | つくってみようVOL.2 |
C | つくってみようVOL.3 |
D | つくってみようVOL.4 |
E | この章のまとめ |